Produktu izvietošana? Mēģiniet apraidīt tos

Filmas

Lerijs Kasanofs, filmas Foodfight! režisors ar dizainu tās varoņiem 2004. gadā.

Džordžijas un Klusā okeāna reģiona zīmola vadītāji negrasījās atkāpties. Viņi vienojās, ka Brawny Man, rūtainais krekls, kas rotā miljoniem papīra dvieļu ruļļu, varētu atdzīvoties un pavadīt mirkli ar Tīra kungu. Bet viņu Angel Soft Baby, kas bija pārdevusi neskaitāmas tualetes salvetes, nekad nevarēja izspiest no savas laktas mākoņos.

Šādas piekāpšanās bija raksturīgas diviem gadiem, kas tika pavadīti sarunās par vairāk nekā 80 pārtikas rūpniecības varoņu dalību Foodfight! — datoranimācijas filmā, par kuru 2000. gadā paziņoja Threshold Entertainment. Uzņēmuma izpilddirektors un valdes priekšsēdētājs Lerijs Kasanofs, pasludināja projekts, kurā piedalās Čārlijs Šīns un Eva Longorija, palīdzēs izveidot Threshold animācijas grupu par nākamās paaudzes Pixar.

Viņš prognozēja milzīgu 100 miljonu dolāru piesaistīšanas kampaņu, un filmu reklamēs tādi partneri kā Procter & Gamble un Coca-Cola. Būs Foodfight! Tīmekļa sērijas, stāstu grāmatas, plīša rotaļlietas un, iespējams, tiešraides šovs Foodfight on Ice.



Šis pēdējais jēdziens bija tālredzīgs. Neraugoties uz Kasanofa kunga sasniegumiem — viņš bija True Lies producents, viņš kādreiz bija Džeimsa Kamerona partneris un kontrolēja lielu daļu ienesīgās Mortal Kombat multivides franšīzes — Foodfight! neizdevās izdot 2002. gada izlaidumu, kā arī paredzēja 2005., 2006. un 2007. gada datumus.

Maijā šī funkcija klusi debitēja DVD, kur to ātri pārtvēra sliktā kino interneta piegādātāji un izšķīra tāpat kā Zaprudera filmu.

Animācija šķiet nepabeigta. Seksuālā mājiena ir kliedzoša filmai, kas šķietami ir paredzēta bērniem. Un sižets — pārtikas veikalu talismani naktīs atdzīvojas, lai cīnītos ar vispārējiem zīmola X antagonistiem, kas vēlas pārņemt plauktus — ir necaurredzams un pat aizskarošs. Tērpušies nacistu iedvesmotās regālijās, ļaundari paziņo par nodomu nosūtīt Ikes jeb zīmolu ikonas uz derīguma termiņa beigšanas staciju.


Patrīcija Hičkoka vai Konela

Kamēr Disney's Planes šajā nedēļas nogalē noslēdz animācijas panākumiem piepildītu vasaru — Universal nesen pasludināja Despicable Me 2 par visrentablāko filmu savā 100 gadu pastāvēšanas vēsturē — mokošā filma Foodfight! ir brīdinājuma stāsts par sarežģītas nozares slazdiem.

Kasanofs uzsāka darbību Threshold 1992. gadā. Agrāk pazīstams kā Amalgamated Widgets, uzņēmums sevi dēvēja par intelektuālā īpašuma centru, iegūstot tiesības uz videospēlēm, piemēram, Duke Nukem vai Lego animācijas projektiem; tā meitasuzņēmums Threshold Digital Research Labs nodrošināja animācijas un efektu darbu dažādiem klientiem, tostarp Star Trek atrakcijai Lasvegasā. Threshold arī mēģināja pierunāt jauno vīriešu demogrāfisko situāciju topošajā globālajā tīmeklī ar tādu saturu kā seriāls Bikini Masterpiece Theater.

1999. gadā Kasanof kungs un Threshold darbinieks Džošua Vekslers izstrādāja filmu, kurā pārtikas talismani atdzīvojas, kad tie ir prom no ziņkārīgo acīm, līdzīgi kā rotaļlietas filmā Toy Story.

Iedomājieties, informācijas pakete potenciālajiem licenciātiem, kas vēlāk tiek izlasīta, iepirkumu groza dzenāšanās ainas augšup un lejup pa ejām tādā pašā veidā kā “Ben-Hur”.

Kasanofs kopā ar Korejas investīciju konsorciju piesaistīja sākotnējos 25 miljonus ASV dolāru ražošanas izmaksām un paredzēja, ka pārējā budžeta daļa, ko Threshold prognozēja 50 miljonu ASV dolāru apmērā, tiks iegūta no ārvalstu iepriekšpārdošanas un aizdevumiem pret šo pārdošanu. Viņš strādāja ar IBM, lai nodrošinātu apstrādes jaudu pēc pieprasījuma ārpus uzņēmuma, kas bija agrīns mākoņdatošanas priekštecis, kas, kā prognozēja Kasanofs, ietaupīs ražošanas miljonus no darbības izdevumiem.

Attēls

Kredīts...Viva bildes

Viņš arī nolēma, ka viņš producēs un režisēs, lai gan nekad nebija uzraudzījis pilna garuma animācijas filmu.

Viņa pieeja, jo viņš par to bija saņēmis naudu un neviens nevarēja viņam pateikt nē, bija ļoti savdabīga, sacīja Kenets Viatraks, projekta maketētājs. Jūs nezinājāt katru dienu, kas notiks. Vai būs apskats? Vai viņš pēkšņi vēlētos mainīt visu?

Atsaucoties uz juridiskiem iemesliem, Kasanofs atteicās komentēt šo rakstu.

Notiekot sagatavošanas darbam, Vekslera kungs un konsultanti tikās ar lielākajiem zīmoliem, ievilinot tos ar ideju par bezmaksas izvietošanu uz ekrāna apmaiņā pret filmas reklamēšanu pēc tās iznākšanas.

Šefpavārs Boyardee, Twinkie the Kid un citi nebija zvaigznes. Šīs lomas tika rezervētas oriģinālajiem Threshold varoņiem, piemēram, Deksam Dogtective, privātdetektīvam, kurš meklē savu pazudušo draudzeni; Sunshine Goodness, rozīņu pārstāve; Daredevil Den, vāvere, kas vada maza dzinēja lidmašīnu un kalpo kā komisks reljefs. Threshold mērķis bija lomu maiņa: lai patentētie varoņi drīzumā tiktu pieradināti, lai atbalstītu viņu brokastu pārslas vai šokolādes tāfelītes.


Toms Hanks kara filmas

Nekas no Threshold nekad netika uzskatīts par tik būtisku uzņēmuma panākumiem. Kasanoff kungs presei teica, ka mums šī ir 'Kasablanka'.

Pārtikas cīņa! sākotnēji bija iecerēta kā datoranimācijas filma, kas atgādina oriģinālos Warner Brothers Looney Tunes šortus. Animatori šo izskatu sauc par skvošs un stiept, ar figūrām, kas veic mežonīgi pārspīlētas kustības.

Tas mainījās, kad tika ziņots, ka daļa filmas tika nozagta, ielaužoties Threshold's Santa Monikā, Kalifornijā, birojos ap 2002. gada Ziemassvētkiem. Tā kā nebija pieejams dublējums, 2004. gadā ražošana tika sākta no nulles, pēc mēnešiem ilga papildu konceptuāla darba.

Pārtraukums bija devis Kasanova kungam jaunu ideju, kas, iespējams, apzīmogoja filmas likteni. Viņš vēlējās to režisēt kā tiešraides filmu, kas papildināta ar atkārtojumiem, kustību tveršanas priekšnesumiem un lielāku spontanitāti. Rezultātā viņš un animatori runāja divās dažādās valodās.

Animatori sacīja, ka klejojošais Kasanofa kungs vēlas, lai lietas būtu satriecošākas vai par 30 procentiem labākas, un nesaprata, kāpēc kāds, kurš ir apmācīts tekstūras jomā, nevarētu veikt modelēšanas darbu. (Iepriekšējā ražošanas programmatūra bija pieļāvusi šādu elastību, taču jaunā sistēma Maya bija paredzēta speciālistiem.)

Kasanofa kungs daļu iestudējuma iegādājās kustību tveršanas uzņēmumam House of Moves un Image Metrics, kas bija izstrādājuši programmatūru animācijas sinhronizēšanai ar balss aktiera filmēto priekšnesumu. Taču Image Metrics bija ierobežojums: izpildītājiem bija jāskatās taisni uz priekšu un jāturas nekustīgi. Rezultāts bija vājš, acis šķita brīvas vai skatījās nepareizā virzienā.

Animācijā ir ļoti apzināts pārspīlējums, kas liek tai justies dzīvai, un mo-cap tā nedarbojās, sacīja Viatrak kungs. Tas sniedza jums pirmo animācijas piegājienu, taču tā nebija īpaši dzīva. Pēc tam animatoriem būtu jāmēģina pielietot plastiskumu dabiskajām kustībām, kas tikai palielināja viņu satricinošo kustību.

Iestudējumam turpinoties, ar atklātākām mājieniem darbiniekiem sāka likt pauzi. Ļaunprātīgā lēdija X dejo pavedinošu deju skolnieces tērpā Deksam, kura, šķiet, biksēs demonstrē redzamu reakciju. McKee Foods neļāva Daredevil Dan veikt kaķu zvanus mazajā Debijā. Viens uzkodu talismans bija paziņot par zemesriekstu skaudības gadījumu.

Attēls

Kredīts...Viva bildes

Animācijas nozarē nav nekas neparasts, ka darbinieki izklaidējas, seksualizējot savus varoņus. Es domāju: “Viņiem vienkārši ir jautri to rakstīt. Tā neiekļūs gatavajā filmā,” sacīja animatore Mona Veisa.

2005. gadā Threshold nodrošināja papildu finansējumu aptuveni 20 miljonu ASV dolāru apmērā, izmantojot privātos investorus, kurus pārstāvēja StoryArk, finansēšanas uzņēmums, kuru iespaidoja zīmola piesaiste, slavenību balsis un jaunais izplatīšanas darījums, ko Kasanofs bija noslēdzis ar Lionsgate. Tomēr studija apstājās, kad plānotie iznākšanas datumi 2006. un 2007. gadā nepiepildījās.

Tas nebija tik stingri strukturēts, kā es vēlāk pieredzēju citās vietās, sacīja Viatrak kungs. Studijām, kurās tiek izmantotas lielas animācijas funkcijas, ir definēts konveijera, kadru palaišanas, pārskatīšanas un apstiprināšanas hierarhija. Šeit process nebija tik formāls.

Nāvīgā brūce Foodfight! tika nodarīts, kad StoryArk investori, kurus sarūgtināja nokavētie izlaišanas datumi un fakts, ka Threshold producentu uzņēmums nepildīja nodrošināto parādzīmi, atsaucās uz klauzulu, kas galu galā deva apdrošināšanas sabiedrībai Fireman's Fund tiesības iejaukties un pabeigt filmu pēc iespējas ātrāk. un pēc iespējas lētāk.

Tikko realizēti metieni tika raidīti cauri. Filma jau bija sagrauta, sacīja Kens Beilijs, animators projekta pēdējo posmu laikā. Viņi vienkārši mēģināja glābt to, ko varēja.


12 dienas vergs

Filma tika atstāta plauktā līdz 2012. gadam, kad Fireman’s Fund ieguva visas autortiesības uz Foodfight! un sāka to pārdot teritorijām. Dažas no plīša rotaļlietām un stāstu grāmatām nonāca veikalos un eBay. Amerikas Savienotajās Valstīs Viva Entertainment gaidīja, līdz Walmart varēs nodrošināt labu displeja izvietojumu, un maijā to izlaida.

Viva prezidents Viktors Elizalde sacīja, ka filma jau bija rentabla pēc uzņēmuma pieticīgajiem ieguldījumiem, kurus viņš atteicās atklāt.

Animatori organizēja skatīšanās ballītes, atceroties īpaši saspringtus termiņus vai pusgatavus notikumus, kuriem viņiem bija kauns likt savus vārdus. Interneta forumos veica strupas pēcnāves.

Tā ir pilnīga kino travestija, vietnē Somethingawful.com rakstīja kāds plakāts. Vietnē AVClub.com Neitans Rabins rakstīja: varoņu dizains mijas starp murgainu un bezcerīgi vispārīgu.

Kamēr Threshold turpina darboties un pieprasa naudu vietnē Kickstarter dokumentālai filmai par meditāciju, tai vēl ir jārisina otra animācijas funkcija.

Sākumā man likās: “O.K., tas ir lieliski,” sacīja Beilija kungs. Tā bija viena no labākajām idejām bērnu filmai, ko jebkad esmu redzējis.

Vai arī, kā teikts Threshold licenciātu paketē, visas šīs tehnoloģijas, darbs, laiks, talants un mākslinieciskums padarīs “Foodfight!” atšķirīgu no filmās redzētā.